騎士からゴッサムの街を取り戻す
バットマン:アーカムナイトは、開発者ロックステディのザラザラしたアーカム三部作を締めくくります。もう一度、コウモリのマントに身を包み、ゴッサムの地下世界のボスが街の通りを征服しようとするときに、彼らを引き受ける必要があります。これまで以上に見栄えが良く、バットマン神話のなじみのある友人や敵でいっぱいで、これは素晴らしい物語の価値のある終わりです。 p>
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恐怖に立ち向かう
元のバットマン:アーカムアサイラム taglink>以来、ロックステディは帽子をかぶった十字軍の本質を捉える。彼を手に負えないが脆弱なものの適切な組み合わせにすることで、環境、狡猾さ、そして利用可能なガジェットを使用してそれをやり遂げることを余儀なくされました。 p>
チームは、これらの創設原則を次のように拡大し続けています。シリーズ。場所をより大きく、よりダイナミックに、コンテンツでより密に楽しんで探索できるようにします。この進歩は、巨大なバットマン:アーカムナイトでピークに達しました。 p>
スケアクロウからの脅威に応えてゴッサムの人々が避難したので、犯罪者を略奪することから通りを取り戻す必要があります。これらのイベントは劇的なオープニングシーケンスを通じて伝えられ、この暗い物語の残りの部分のトーンを設定します。 p>
ゴッサムの人々は不在ですが、これは世界が満腹になっていることを止めません。以前の分割払いよりも大幅に多い通り。しかし、これらの凶悪犯は不便をもたらしますが、脅威となるのはアーカムナイトの組織化された力 strong>であり、武器、戦車、ドローンがそれらをバックアップします。騎士は明らかにビジネスを意味し、バットを殺すという彼の計画を実際に実行できる可能性があります。 p>
バットマンの核心:アーカムナイトはほとんど変わっていません。あなたはバットマンの信頼できる鉤縄とグライダーのようなケープコンボでゴッサムシティを横断します。フックを使用すると、すばやく空に向かってウィンチ strong>して、下の建物を滑空できます。 p>
街を飛び越えると、世界を埋め尽くすサイドクエストや課題が見つかります。 。これらの機能の多くはバットマンの象徴的な悪役であり、多段階のミッションを完了することで、詳細なストーリーテリングと世界の豊かなフィクションのおかげで、彼らの背景をより多く明らかにすることができます。いくつかのミッションは純粋な戦闘に焦点を当てていますが、他のミッションはより多様性を提供します。たとえば、X線のような探偵のビジョンを使用してイベントをつなぎ合わせることで、偉大な探偵が調査スキルを披露できるミッションもあります。
楽しさと危険に満ちた街
世界を旅すると、たまに戦闘に参加することになります。以前のタイトルと同じ流動的なシステムが残っており、残忍な自由流動性のストライキとカウンター攻撃は依然として印象的です。システムをマスターすると、凶悪犯のギャングを簡単に破り、道のすべてを破壊することができます。 p>
物事を混同するために、剣を振るう兵士などの新しい敵がいます。これらの機敏な敵はすぐにあなたを斬り、突き刺し、そして飛び込み、あなたを機動性を維持させます。ただし、バットマンはトレーニングに慣れておらず、照明器具やヒューズボックスなどの環境要素を利用 strong>して、敵を行動から遠ざけることができるので、心配する必要はありません。特定のシーケンス中に、彼は他のヒーローとチームを組んでタッグチーム攻撃を行うこともできます。 p>
直接攻撃では不十分な場合は、バットマンの他の才能であるステルスを利用する必要があります。これらのセクションは通常、明確に設定されたアリーナ strong>で行われ、攻撃を支援するためのとまり木、通気孔、その他のツールがたくさんあります。 p>
ここでは、敵を操作して、敵を選ぶ必要があります。拳とバットマンの素晴らしいおもちゃを使って一度に1つずつ。間に合わせのケーブルラインを発射して攻撃したり、遠くから銃を無効にしたり、爆発物を植えて無防備な凶悪犯を排除したりすることもできます。 p>
しかし、これらの要素がすべて以前のものの洗練されたバージョンである場合、1つあります。完全に新しい機能-バットモービル。このスーパーカー/タンクハイブリッドには、車モードと戦闘モードの2つのモードがあります。車モードでは、敵の車両を追いかけながら、街の通りを高速で移動することができます。戦闘モードでは、車は変形し、多方向の車輪を持ち上げ、巨大な大砲を展開します。このモードでは、劇的に移動性が向上 strong>され、猫とネズミの緊張したゲームで敵の戦車を簡単にストローフィングして旋回させることができます。バットマンの機動性のために車が不要だと感じることもありますが、バットモービルを操作するスリルは私のインナーチャイルドを笑わせます。 p>
スリリングな結論
多くの点で、フランチャイズのゲームプレイに加える小さな調整は、バットマン:アーカムナイトを以前のゲームより上に上げることはありません。しかし、前回の試合からもっと長くなりたいと思っていたので、これは確かに実現します。その物語のねじれと回転は、フィクションの魅力的なキャラクターに飛び込み、この三部作を満足のいく終わりに導きます。 p>













